Relikvija: DLC dojmovi Ash načina života

Relikvija: DLC dojmovi Ash načina života 1

Protekli smo tjedan svi razmišljali o ugodnim igrama s hranom – igrama u kojima se osjećate ugodno čak i kad vam život stresno djeluje. Prošla godina je sjajna Relikvija: od pepela Jedna je od mojih najnovijih komfornih igara, ali novi je Survival mode isključen 999 dolara Corse močvare Proširenje daje igri novi život uzimajući ga izvan Iz moje zone komfora.

Ono što gubim u komforu, zaslužujem zbog dubokih igara i sposobnosti da ponovo isprobam nešto što volim novim očima.

Kakav je način preživljavanja?

Jedan od različitih svjetova Ostataka "data-upload-width =" 1920 "data-src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/KmHtGcIIgaYZQ9spdiiO1SVXNa4=/0x0:1920x1080/1200x0/filters:focal(0x0:1920x1080 ): no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19154437/Remnant_4.jpg Foto: igre pucanja

Relikvija: od pepela To je igra pucanja treće osobe s jasnim utjecajem u Dark Soulsima. To je izazovna igra koja prelazi vaše granice, dok vam omogućuje uživanje u nekoliko sigurnih područja razbacanih po cesti. Lutate po različitim dijelovima svijeta – nasumično kategorizirani, tako da nikad ne znate na koju ćete šapu šefova ili tamnica naići sljedeći – i pažljivo uhvatite, srušite i zavrtite svoj put kroz više akcija u kampanji. Od svog predstavljanja u kolovozu, nadvladala ga je suradnja na oba PlayStationa 4 I Windows Na računalu sam više puta pokrenuo određene dijelove igre kako bih se borio protiv različitih šefova i skupljao nove dijelove plijena.

Ali to je slučaj: većina nas padne u pakao s našim omiljenim igrama ne shvaćajući da to radimo. Corse močvare Podsjeća me da sam bio u nevolji, čak i ako sam uživao u tome, i pokazuje mi koliko sam igre propustio pridržavajući se svog omiljenog načina igre.

Način preživljavanja mijenja pravila, osiguravajući da se pokušaju nove stvari. Umjesto da se uhvati u prvoj radnji OdmorJa i moj suradnički prijatelj započinjemo u malom centru. Imamo malo novca, ali u protivnom smo potpuno goli – nema oružja, nema štitnika, nema koristi i ništa. Dio novca trošimo na automate koji se nalaze u centru. Pucam u oružje pod nazivom Trenerska puška, puška nalik na sačmaricu, pucanj koji nikad prije nisam koristio. Nemam izbora: mogućnosti su mi ograničene, pa tako i moj novac.

Preporučujemo:  Kako poboljšati poredak oglasa? Mi ćemo vam reći kako

Ulažemo u svijet mašući svime što možemo sebi priuštiti. Ali umjesto da započne srušeni grad, kamo Odmor Već tradicionalno počinje, pojavljujemo se u močvarama Corsus – područje koje je identificirano satima nakon igre. Primjećujemo odbrojavanje vremena u gornjem lijevom kutu zaslona, ​​a taj timer prijeti: neprijatelji, uključujući šefove, postaju jači kad padnu na nulu, a zatim se resetiraju.

Preostali igrači štite neke neprijatelje koji pristupaju "data-upload-width =" 1920 "data-src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/4WzeSB5KQqmGTqdIzNVCBVEJFEg=/0x0:1920x1080/1200x0/filters:focal(0x0 : 1920x1080): no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19154434/Remnant_3.jpg Foto: igre pucanja

Jurimo po cijeloj regiji, skupljamo knjige prepune franšiza i ubijamo neprijatelje kako bismo nam pomogli da se podignemo i jačamo. Poznate lokacije za te stavke više se ne prikazuju – sve je razbacano na nove načine. Što duže otkrivamo, neprijatelji teže postaju. Da bismo osigurali da još uvijek imamo šanse protiv sljedećeg predsjednika, ne smijemo propustiti promocije. Ne možete tražiti svugdje i pod kutom kad potrošite ovo vrijeme znači da će naši neprijatelji jačati. Možda nismo toliko snažni kao što bismo željeli kad sretnemo svakog predsjednika, ali žurivši, možemo barem osigurati da ti šefovi neće biti toliko smrtonosni kao što bi bili da smo proveli svoje vrijeme.

Ulazimo u tamnicu, skačemo nakon više nadogradnji i suočavamo se s šefom. To smo vidjeli i prije, i koristimo svoju vremensku prednost da otopimo zdravlje predsjednika prije nego bitka postane vrlo teška. Pobjednički smo vraćeni u centar s više novca, novim oružjem za kupnju. To je bila prva etapa našeg slučajnog putovanja, a sljedeći put kada uđemo u način preživljavanja, neće postojati jedna stvar.

U tome je cijela poanta.

Ostatak produljenja

Ostaje: od pepela umjetničkog djela "data-upload-width =" 1920 "data-src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/nbRwpS5xLFRsCRqsVP_0K8sycjw=/0x0:1920x1080/1200x0/filters:focal(0x0: 1920x1080): no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19197321/ar4pj.jpg Foto: igre pucanja

Moj partner blizanac nije imao pojma što radimo prvi put kad smo igrali Odmor prošle godine. Pokušali smo raznim oružjem i oružjem dok se nismo borili poput dobro podmazane mašine. Oboje smo na putu nakon što smo tukli igru ​​na više platformi. Znamo oružje koje volimo, oklop koji volimo i privilegije koje volimo. Ovdje smo pali. Igrali smo na isti način svaki put, oslanjajući se na poznavanje i pamćenje obrazaca napada neprijatelja više od čiste vještine.

Preporučujemo:  Pametni telefon s dva ekrana, koji je ujedno i računalo, nudi Android i Linux

Ali način preživljavanja uništava ono što sam naporno radio. Sve su moje nadogradnje nestale u ovom načinu rada, a automat može pružiti samo nekoliko pušaka istovremeno, tako da je mogućnost branja nečega za što znam bila minimalna. Uvijek smo prisiljeni isprobavati nove stvari, bez udobne težine omiljenog oružja ili taktike koje nude naše omiljene sposobnosti.

Možda počnemo trčati i strategijom se baziramo na ono na što smo navikli: možda sam mu dopustio da posjeduje pištolj, jer dugoročno trčanje je njegov stil, čak i ako to znači da sam zaglavljen u nečemu poput Coach Gun. Ali u sljedećem krugu možda ćemo dobiti oružje za koje nitko od nas ne zna, ili teži oklop od bilo kojeg od nas koji bi želio koristiti, a to nam daje dvije mogućnosti: naučimo kako dobro koristiti ove alate ili umrijeti za pokušaj.

Koristio sam Ludwig-ov kôd oštrice svaki put kad me pogodi Krv, Oružje mi je toliko poznato da pokušaj bilo čega drugog izgleda pogrešno. Koristeći nešto što radi brže ili sporije i uzrokuje više ili manje štete nego što ste se nekada osjećali kao da pokušavate pretrčati poznati trag a da pritom ne upotrebite niti jednu moju nogu. Mišićno pamćenje postaje besmisleno.

Tri igrača u ostatku: Ashes stoji oko vatre i koristi emocije "data-upload-width =" 798 "data-src =" https://cdn.vox-cdn.com/thumbor/Y8L5-epLs2R-46zaiuisNyfb3TM=/0x0: 798x518 / 1200x0 / filtri: žarište (0x0: 798x518): no_upscale () / cdn.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/19336493/remnantjpg.jpg Foto: igre pucanja

Izbacivanje oružja prisiljava me na drugačiji gameplay, stil koji gotovo nikada nisam vježbao. Moje znanje u određenoj zgradi nije dovoljno. Ovaj način preživljavanja navodi me da pokušam savladati što više oružja i načina igre. Moje osnove igranja trebale bi biti savršene ako ne mogu računati na to što ću nadoknaditi bilo kakve slabosti u svojoj tehnologiji. To je drugačiji oblik vježbanja, koji dovodi do više razine majstorstva i daje igri drugi život za mene i mog prijatelja.

Preporučujemo:  Tri načina kako unovčiti svoj brand za dugoročni uspjeh ...

Ako koristim isti download svaki put, ovaj faktor zabave polako nestaje, sve dok ne pronađem nešto zbog čega se neću osjećati ugodnije nego da me izaziva. Ako želite biti dobri OdmorNačin preživljavanja, moram općenito prilagoditi svoje sposobnosti Odmor Igrač. Ali obično sam stvorenje i vratit ću se svom omiljenom stilu ako me igra ne natjera da izađem iz njega – što Survival Mode čini moćnim alatom.

To širenje omogućuje mi da shvatim da sam se osjećao ugodnije, a ne dobro, i sada imam alate za to Najbolje, Ova vrsta izazova nije nešto što želim u svakoj igri – pa čak i u njoj Odmor Tijekom prvog puta putem. Ali kad toliko igrate igru ​​da vas to ne iznenađuje, ali i dalje volite osjećaj igre i radost borbe s njom, ponekad poželite osjećaj osvježenja. Ova situacija će vam osigurati puno novih iskustava, na bolje ili gore.

Preživljavanje daje sve od sebe kako bi se opet izmislio Relikvija: od pepela Na nešto poznato dok me također tjera u nove neugodne situacije s preuzimanjima koje ne znam točno kako koristiti. Ta me sumnja prisiljava da izazovem sebe kako bih razvio nove vještine i stvorio novi ciklus učenja koji stare igre izgleda kao novo iskustvo. Nema ničeg zabavnijeg od usavršavanja igre koju stvarno volite, a ovo širenje pruža novi i neočekivani put za svladavanje.

Vox Media ima partnerska partnerstva. To ne utječe na urednički sadržaj, iako Vox Media može zarađivati ​​provizije na proizvodima kupljenim preko pridruženih veza. Za više informacija pogledajte našu web stranicu Etička politika,